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dc.contributor.advisorCañedo Gamboa, Alma Rosa-
dc.contributor.authorMercado Sánchez, Ana Karen-
dc.date.accessioned2026-09-21T14:41:43Z-
dc.date.available2026-09-21T14:41:43Z-
dc.date.issued15/07/2026-
dc.identifier.urihttps://repositorio.beceneslp.edu.mx/jspui/handle/20.500.12584/1874-
dc.descriptionTesis de Investigaciónen_MX
dc.description.abstractLa presente investigación analizó el uso de la narrativa gráfica digital como estrategia para fomentar la competencia lectora en estudiantes de secundaria. Mediante una intervención basada en cómics, manga, caricaturas digitales, novelas gráficas y webcómics, se promovió el desarrollo de habilidades de comprensión e interpretación lectora. Los resultados evidenciaron mejoras en los niveles inferencial y crítico, así como un mayor interés y disfrute por la lectura. Se concluye que la narrativa gráfica digital constituye una herramienta pedagógica eficaz para fortalecer la competencia lectora, al favorecer aprendizajes significativos y responder a los intereses de los adolescentes.en_MX
dc.language.isoesen_MX
dc.publisherBenemerita y Centenaria Escuela Normal del Estado de San Luis Potosíen_MX
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectNarrativa gráfica digitalen_MX
dc.subjectCompetencia lectoraen_MX
dc.subjectComprensión inferencialen_MX
dc.subjectComprensión críticaen_MX
dc.subjectDisfrute lectoren_MX
dc.titleLa narrativa gráfica digital como herramienta pedagógica para fomentar la competencia lectoraen_MX
dc.typeThesisen_MX
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